Infinity Panel
Faça qualquer camada dar loops num infinito, num círculo, num polígono ou numa estrela, com suavização em cada canto.
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Funciona com
Demo interativa
Experimente o Infinity Panel
Escolha um trajeto e arraste as configurações. Isto roda a própria expressão de posição do Infinity Panel no seu navegador, então cada trajeto, suavização e loop se move exatamente como vai se mover no After Effects. Com o trajeto à mostra, você vê a prévia do painel: cada ponto é um passo igual de tempo, então os pontos se juntam onde o movimento desacelera.
Path
Timing
Circle
Polygon
Star
Sobre este script
Selecione camadas e escolha um trajeto: um infinito em forma de oito que se acomoda nas duas pontas, um círculo com 1 a 12 paradas suaves por loop, um triângulo, um quadrado, de um pentágono a um octógono, ou uma estrela de 3 a 12 pontas com a profundidade que você quiser. Defina Size, Loop Time e Ease, da velocidade constante até uma parada suave ou ágil em cada canto, gire o trajeto e escolha onde ele começa e para que lado vai. O Apply Motion escreve uma única expressão de posição centrada na própria posição da camada, então camadas com keyframes e com parentesco continuam funcionando, e adiciona as configurações à camada como Expression Controls que você pode mudar ou animar depois. Sem nada selecionado, ele cria um null novo; o Spread distribui várias camadas por igual ao longo do trajeto, e o Remove tira o movimento e os controles de novo.
O que ele faz
- Seis trajetos: Infinity, Circle, Triangle, Square, Polygon (5 a 8 lados) e Star (3 a 12 pontas)
- Suavização da velocidade constante até uma parada suave ou ágil em cada canto
- De 1 a 12 paradas suaves por loop no círculo, e profundidade ajustável na estrela
- Size, Loop Time, Rotation, Offset e Direction
- As configurações vão para a camada como Expression Controls, prontas para mudar ou animar
- Centrado na própria posição da camada: keyframes e parentesco continuam funcionando
- O Spread distribui várias camadas por igual ao longo do trajeto
- Uma prévia no painel: cada ponto é um passo igual de tempo
- Sem nada selecionado, um null novo segue o trajeto
- Um Desfazer reverte tudo, e o Remove tira o movimento e os controles
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